Archive for tasarım

>İstanbul yaşayan bir tasarım labaratuvarı

>İstanbul, International Design Alliance : IDA (Uluslararası Tasarım Birliği) tarafından IDA 2013 Kongresi’ne ev sahipliği yapacak şehir olarak ilan edildi. İstanbul Teknik Üniversitesi (İTÜ)’nin adaylık başvurusuyla başlayan ve sekiz ay süren zorlu bir değerlendirme süreci sonrasında İstanbul, diğer güçlü adayların arasından sıyrılıp IDA İcra Kurulu tarafından oybirliğiyle seçildi

İTÜ Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölüm Başkanı ve “IDA 2013 Kongresi İstanbul” proje lideri Prof. Dr. Alpay Er’e göre “İstanbul yaşayan bir tasarım laboratuvarı”. “Kent, hem hızlı bir genişleme ve çeşitlilik sergileyen tasarım ve tasarım eğitimi sektörleri hem de giderek artan uluslararasılaşmanın şekillendirdiği bir ‘Tasarım rönesansı’na tanıklık etmekte. Kentin tasarım dinamizmi bir yandan uygulamalı sanat okullarının açıldığı 19. yüzyılda atılan temellere dayanmaktadır. Diğer yandan ise bu İstanbul’un Batıyla Doğunun sadece medeniyetler arası mal ticareti için değil, aynı zamanda tarz ve trend alışverişi için de bir araya geldiği bir lokasyon oluşu nedeniyle, çok daha eski bir geçmişe dayanan, kentin bir nevi ‘tasarım geçidi’ olma vasfına da yaslanmaktadır. 2013 Kongresi için IDA tarafından İstanbul ve İTÜ’nün seçilmiş olması kentin uluslararası Tasarımı kimliği açısından kutlanmaya değer bir andır. İTÜ olarak, IDA Kongresi’ne İstanbul’umuzda ev sahipliği yapacak olmanın heyecanı içindeyiz; tüm ekip üyelerimiz ve paydaşlarımız kendilerini bu organizasyonun başarısına adamış durumda.”

IDA Kongreleri, tasarımcılarla tasarımcı olmayan paydaşlar arasında bir zirve niteliğinde gerçekleştirilen dünyadaki en büyük tasarım etkinliğidir. Kongrenin amacı dünyanın her yerinden gelen tasarımcıların sesini bir tema çerçevesinde duyurmak; siyaset, kültür ve iş dünyasının, bilim, teknoloji ile beşeri bilimlerin düşünür ve liderlerini bir araya getirerek IDA vizyonunu ve misyonunu ileriye taşımaktır.

yenisafak

>Tasarımda Fight Club Metodu

>Tasarımcı olmak ya da tasarmcı doğmak hep tartışılan konulardır. Ben tasarımcı olunduğundan çok tasarımcı doğulduğuna inananlardanım. Herkesin belli açılardan bir bakışı ve tasarım yetisi vardır. Bu bakış açısı doğuştan gelen yeteneklere göre sizi sıralandırır. Bir de işin eğitimini aldığınızda sizi diğerlerinden sıyırır. İşte diğerlerinden sıyrılma konusunda “Fight Club” metodu olarak adlandırılan bir yaklaşımdan haberdar olmalıyız.

Fight Club filmin izleyenler bilir ki o filmde aslında saplantılarından çıkmak için kendi dünyasında yarattığı bir karakter ile yaşayan bir adam vardır. İşte bu filmdeki olaylar da bu bakış açısından hareketle gelişmekte. Bu filmdeki bu düşünceyi bir tasarımcıya uyguladığımızda ise çok farklı bir yaklaşım doğuyor.

Fight Club metoduna göre kendiniz değerlendirdiğinizde kısaca şu tip başlıklar ortaya çıkıyor:

Siz özgün bir tasarımcı değilsiniz! Mutlaka yaptığınızı bir başkası daha önce yapmıştır. Sizin web tasarımı nasıl ve nerde yaptığınızı kimse önemsemez, tasarım olarak ne yaptığınız önemlidir. Kimse sizi tasarımcı olarak sizin hayal ettiğiniz kadar önemsemez. Hiç bir web tasarımı elinizden çıkardıktan sonra artık siz yönetemezsiniz. Bir gün gelecek ve tasarım yetileriniz, stiliniz ve yetkinlikleriniz ölecektir.

Kaynak: The Fight Club Method to Accelerating Your Design Career Tenfold | Onextrapixel – Showcasing Web Treats Without A Hitch.- otuzfps.com

>Dünyanın En Prestijli Üniversiteleri1 Milyon Solıdworks Lisansı Aldı

>Lider 3d Tasarım Yazılımı Solidworks, Dünyanın En Ünlü Üniversitelerindeki Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik Bölümlerinin Eğitim Müfredatlarına Girdi.

DS SolidWorks Corp.’tan yapılan açıklamaya göre bilim, teknoloji ve mühendislik alanında yüksek standartlar nedeniyle küresel ölçekte öğrencilerin öncelikli tercihi olan üniversitelerde 1 milyondan fazla lisanslı SolidWorks yazılımı kullanılıyor.

Geleceğin tasarımlarına esin kaynağı oluşturan 3D bilgisayar destekli tasarım yazılımı SolidWorks, dünyanın en saygın üniversitelerinde eğitim müfredatlarının öncelikli tercihi oldu. DS SolidWorks Corp. tarafından yapılan açıklamaya göre ABD’den Hindistan’a, Çin’den Avustralya’ya kadar, bilim, teknoloji ve mühendislik alanındaki eğitim standartlarıyla öne çıkan büyük üniversiteler, toplamda 1 milyonu aşkın sayıda SolidWorks yazılım lisansı satın aldı. SolidWorks yazılımlarını tercih eden dünyaca ünlü üniversite ve yüksek okul arasında MIT’den (ABD), Cambridge Üniversitesi’ne (İngiltere), yeni çağın mühendis ve bilim adamlarını yetiştiren eğitim kurumları yer alıyor.

Bu eğitim kurumlarındaki milyonlarca öğrenci, bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarındaki eğitimlerini, dünyanın en gelişmiş yazılımlarından biri olan SolidWorks ile tamamlıyor, kariyerlerine dünyanın en seçkin tasarım ve mühendislik topluluklarının birer üyesi olarak devam ediyorlar.

DS SolidWorks Türkiye Satış Yöneticisi Murat Tüzüm, rekabetçiliğe odaklı ekonomilerde eğitimin yapısal değişimine dikkat çekerek SolidWorks’ün akademik dünyada neden büyük bir ilgiyle karşılandığını şu sözlerle değerlendiriyor:

“Küresel ekonomide rekabetçiliğe odaklanmak zorunda olan dünyanın en ünlü markalarının fark yaratan tasarımlarına ilham veren SolidWorks, aynı zamanda dünyanın en seçkin mühendis ve tasarımcı topluluklarının da Yaygın olarak kullandığı bir yazılımdır. Teknoloji sektörüne, sanayiye ve bilimsel araştırmalara nitelikli insan kaynağı sağlayan ünlü üniversiteler de sayısız web tasarımı yetkinliğini birarada sunması nedeniyle SolidWorks’ü stratejik bir araç olarak değerlendiriyor.”.

Türkiye’de 43 üniversitede

SolidWorks’ün gelişmiş teknolojisi ülkemizin önde gelen üniversitelerinde mühendislik ve tasarım öğrencilerine ilham kaynağı oluyor. Türkiye’de 43 üniversitedeki 5 binin üzerinde lisans sayısıyla SolidWorks, eğitim kadrolarına geleceğin tasarımcılarını yetiştirmede güçlü bir lojistik destek sunmuş oluyor.

haberler.com

>15 000 TL Ödüllü Logo Tasarım Yarışması

>Haber, Ülkemiz ve ilçemiz turizm çeşitliliği bakımından son derece zengin bir potansiyele sahiptir. Bu nedenle ilgili kurum ve kuruluşların iyi bir planlama ve projelendirme yaparak var olan turizm potansiyelinden en yüksek verimi almaları aynı zamanda bölge ekonomisine de katkı sağlaması açısından önemlidir. On bin yıllık geçmişi ile son derece zengin kültürel ve turistik değerlere sahip olan Tarsus’un bu değerleri ile dünya platformunda hak ettiği yeri almasını hedeflemekteyiz. Bu hedefimiz doğrultusunda Tarsus’u yansıtabilecek ve zamanla bir Tarsus markasının oluşmasına katkıda bulunabilecek özgün bir Tarsus Logosu oluşturulması planlanmış ve “Bir Şehir Logosunu Arıyor” sloganı ile logo yarışması düzenlenmiştir.
Son Teslim Tarihi : 01.03.2011

TARSUS BELEDİYESİ TARSUS LOGOSU YARIŞMA ŞARTNAMESİ
1) KONU: “TARSUS” Logo Tasarım Yarışması.
2) AMAÇ: Ülkemiz ve ilçemiz turizm çeşitliliği bakımından son derece zengin bir potansiyele sahiptir. Bu nedenle ilgili kurum ve kuruluşların iyi bir planlama ve projelendirme yaparak var olan turizm potansiyelinden en yüksek verimi almaları aynı zamanda bölge ekonomisine de katkı sağlaması açısından önemlidir. On bin yıllık geçmişi ile son derece zengin kültürel ve turistik değerlere sahip olan Tarsus’un bu değerleri ile dünya platformunda hak ettiği yeri almasını hedeflemekteyiz. Bu hedefimiz doğrultusunda Tarsus’u yansıtabilecek ve zamanla bir Tarsus markasının oluşmasına katkıda bulunabilecek özgün bir Tarsus Logosu oluşturulması planlanmış ve “BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” sloganı ile logo yarışması düzenlenmektedir.
3) İÇERİK: Tarsus’un tarihi ve kültürel değerlerini ön plana çıkaracak veya Tarsus ile özdeşleşmiş değerlere vurgu yapacak Tasarımlar beklenmektedir.
4) KATILIM ŞARTLARI
4.1 Yarışmaya amatör ve/veya profesyonel her T.C. vatandaşı katılabilir.
4.2 Katılımcılar yarışmaya en fazla 2 Tasarımla başvurabilirler.
4.3 Yarışmaya seçici kurulda yer alan isimler ve yakın akrabaları ile Tarsus Belediyesi’nde doğrudan ya da dolaylı olarak çalışanlar katılamazlar.
4.4 Yarışmaya yollanan Tasarımların daha önce hiçbir yerde kullanılmamış olması ve kullanılmakta olan hiçbir logoya benzerlik göstermemesi gerekir. Aksi durumda olan tasarımlar, değerlendirme dışı bırakılacaktır.
4.5 Yarışmada ödül alan Tasarımların her türlü kullanım hakkı Tarsus Belediyesi’ne ait olacaktır.
4.6 Yarışmada ödül alan tasarımlarda jürinin önerisiyle bazı değişiklikler istenebilir. Bu durumda tasarımcıya ayrıca bir ödemede bulunulmayacaktır.
4.7 Tasarımıyla ödül alan katılımcının ödül törenine gelmemesi durumunda töreni takiben en geç 1 ay içerisinde ödülünü almak üzere Tarsus Belediyesi’ne başvurmalıdır. Aksi takdirde hakkını kaybetmiş sayılacaktır.
4.8 Ödül tutarları, resmi kesintiler yapıldıktan sonra hak sahiplerine verilecektir.
4.9 Katılımcılar, hem kimlik ve iletişim bilgilerini içeren, hem de şartnamede belirtilen tüm sorumlulukları kabul ettiklerine ilişkin EK – 1’ deki belgeyi imzalayıp, tasarımlarıyla birlikte, üzerinde rumuzu yazılı bir zarf içerisinde yollamalıdır.
4.10 Yarışmaya yollanan tasarımlar iade edilmeyecektir.
4.11 Yarışmaya gönderilecek Tasarımlar renkli olarak çalışılacak, uzun kenarı 150 mm’den küçük olmayacak şekilde A4 (210×297 mm) kâğıda yerleştirilecek, kâğıdın alt bölümünü ise, uzun kenarı 25 mm’den küçük olmayacak şekilde renkli ve siyah beyaz (negatif ve pozitif) örnekleri yer alacaktır. Çalışmalar şeffaf dosya içerisinde teslim edilecektir. Bu çalışmaların ayrıca CD ortamında vektörel bir bilgisayar programında (Adobe illustrator, Freehand ve CorelDraw gibi) hazırlanmış, 300 dpi çözünürlükte, CMYK renk modunda, Tiff formatında kaydedilmiş olarak teslim edilmesi gerekmektedir.
4.12 Katılımcılar, yarışmaya yollayacakları her Tasarım için 6 rakamdan oluşan bir rumuz kullanmalıdır. Rumuz, tasarımın bulunduğu yüzeyin arka sol köşesine ve CD ‘nin üzerine okunabilecek büyüklükte yazılmalıdır. Tasarımın sunulduğu yüzeylerde rumuz dışında herhangi bir isim ya da işaret kullanılmamalıdır.
4.13 Yarışmacılar tasarımlarını elden veya posta – kargo yoluyla da Tarsus
Belediyesi’ne ulaştırabilir. Ancak posta veya başka bir yolla gönderilen eserlerde gecikme veya eserlerin hasara uğrayarak yarışmaya katılma vasfını kaybetmesi hususunda Tarsus Belediyesi sorumluluk kabul etmez.
5) TASARIMLARIN TESLİMİ:
Yarışmaya gönderilecek tasarımlar elden, posta ya da kargo yolu ile en geç 01.03.2011 tarihinde Salı günü saat 17.00’e kadar, Tarsus Belediyesi Özel Kalem Müdürlüğüne, Tozkoparan Zahit Mahallesi Kasım Gülek Bulvarı Yeni Belediye Tesisleri 33400 Tarsus/Mersin adresine teslim edilmiş ya da ulaştırılmış olmalıdır. Belirtilen tarih ve saatten sonra teslim edilecek çalışmalar, hangi nedenle olursa olsun yarışmaya katılamazlar. Posta veya kargoda oluşacak gecikme ve kayıplardan dolayı kurumumuz sorumlu tutulamaz.
6) DEĞERLENDİRME
Değerlendirme 10 kişilik jüri tarafından yapılacaktır.
7) JÜRİ ÜYELERİ
7.1 Sn. Orhan Şefik GÜLDİBİ / Tarsus Kaymakamı
7.2 Sn. Burhanettin KOCAMAZ / Tarsus Belediye Başkanı
7.3 Sn. Mehmet KARAGÖZLÜ / Tarsus Ticaret Odası Başkanı
7.4 Sn. Bekir KAYA / Tarsus Ticaret Borsası Başkanı
7.5 Sn. Ali ERGEZER / Tarsus Ziraat Odası Başkanı
7.6 Sn. Yeşim SANCAKTAR / Tarsus Turizm Derneği Başkanı
7.7 Sn. M. Emin SAĞLAM / Tarsus Kent Meclisi Başkanı
7.8 Sn. Prof. Emine Berika İPEKBAYRAK / Mersin Üniv. Rektör Yardımcısı
7.9 Sn. Prof. Dr. Yusuf Gürcan ÜLTANIR / Mersin Üniv. Tarsus Tek. Eğ. Fa. Dekanı
7.10 Sn. Prof. Dr. Tamer GÖK / Mersin Üniv. Mimarlık Fakültesi Dekanı
8 ) DİĞER HÜKÜMLER
8.1 Dereceye giren tasarımların tüm hakları Tarsus Belediyesi’ne devredilmiş sayılır. Tasarım sahipleri, kullanılacak olan logolarda hiçbir şekilde isim ve hak talebinde bulunamazlar.
8.2 Müracaatlar içinden jürinin belirleyeceği ilk beş logo çalışması Tarsus halkının oylarına sunulacak, halkın oylaması neticesinde kesin sıralama belirlenmiş olacaktır.
8.3 Ödül kazanan tasarımları Tarsus Belediyesi kullanma ve gerekli görüldüğünde değiştirme hakkına sahiptir. Teslim edilen Tasarımlar, Türk Patent Enstitüsü’nce daha önce korunmaya alınmamış olmalı, bu nedenle tescil başvuru yapılmamış olmalıdır.
8.4 Yarışmacılar, gönderecekleri Tasarımlar için belirtilen ödüller dışında, herhangi bir ödül veya ücret kesinlikle talep edemez, yaptıkları başvurunun ardından yarışmadan çekilemezler.
8.5 Yarışmada ödül ve mansiyon kazanan eserlerin sahipleri, eserlerini Tarsus Belediyesi’nin yazılı bir izni olmadan ticari amaçla kullanamaz. Bu eserlerin ticari amaçla kullanılması, Tarsus Belediyesi’nin yazılı iznine bağlıdır.
8.6 Tarsus Belediyesi “BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” Logo Yarışması’na gönderilen ve derece alan eserleri gerek görürse sahibine başka hiçbir telif hakkı ödemeksizin materyal, doküman ve benzeri alanlarda kullanma hakkına sahiptir.
8.7 Yarışmacılar, Tasarımın bütünüyle kendilerine ait olduğunu ve bugüne kadar düzenlenen hiçbir yarışmaya göndermediklerini, her türlü haklarının kendilerine ait olduğunu ve hiçbir hukuki sorun olmadığını taahhüt edip, Tarsus Belediyesi “BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” Logo Yarışması özel şartnamesini aynen kabul ettiklerini belirten yazılı ve imzalı EK – 1 belgeyi Tarsus Belediyesi’ne göndermekle veya vermekle yükümlüdürler.
8.8 “BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” Logo Yarışması’na gönderilen tasarımların, bu şartnamenin herhangi bir maddesine aykırılığının tespit edilmesi durumunda, söz konusu tasarımlar yarışma dışı bırakılır.
8.9 Yarışmayı düzenleyen Tarsus Belediyesi katılımı yeterli görmemesi halinde yarışmayı iptal etme hakkına sahiptir. Böyle bir durumda yarışmacıların eserleri Tarsus Belediyesi tarafından kullanılmayacaktır.
8.10 Yarışmaya katılanlar bu hususları peşinen kabul etmiş sayılırlar.
9) ÖDÜLLER
1.incilik Ödülü : 15.000 TL
Mansiyon Ödülü* : 1.000 TL
* 4 (dört) adet Mansiyon Ödülü verilecektir.
10) YARIŞMA TAKVİMİ
Yarışma İlanı : 31.12.2010
Son Teslim Tarihi : 01.03.2011
Jüri Değerlendirme : 04.03.2011
Halk Oylaması Neticesi : 15.03.2011
Sonuçların Açıklanması : 17.03 2011
11) İLETİŞİM
Adres:
Tarsus Belediyesi Özel Kalem Müdürlüğü
“BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” TARSUS LOGO YARIŞMASI
Tozkoparan Zahit Mahallesi Kasım Gülek Bulvarı Yeni Belediye Tesisleri 33400 Tarsus/Mersin
Telefon:
0 324 616 25 15
Web adresi:
www.tarsus.bel.tr
E-posta adresi :
info@tarsusturizmdernegi.com
Tarsus Belediyesi tarafından düzenlenen “BİR ŞEHİR LOGOSUNU ARIYOR” Logo Yarışması Şartnamesi 4 (dört) sayfa, 11(onbir) madde olarak düzenlenmiştir

edebiyatgalerisi.net

>Assos Tasarım Yarışması’nı kazanan nereye gidiyor!

>Haber, Assos “Senin Konseptin Ne” adlı bir yarışma düzenliyor ve tasarımla ilgilenen bütün üniversite öğrencileri ile buluşmaya hazırlanıyor.

Assos Man Woman Alyans Koleksiyonu için en iyi tasarımı yapan katılımcının birinci olacağı yarışmanın amacı gençlerin yeteneklerini ve hayal güçlerini özgürce kullanabilecekleri bir platform yaratarak onlara destek olmak.

Tasarımların “www.seninkonseptinne.com” adlı web sitesine gönderileceği yarışmada gönderimler 5 Ocak 2011 tarihinde başlayacak ve 5 Nisan 2011 tarihinde sonlanacak. Son gönderimin ardından ilk elemeyi Assos Yönetim Kurulu Başkanı Nusret Altınbaş, Lüks Marka Danışmanı Özlem Güsar, Sabah Moda Editörü ve Trendometre’nin kurucusu Yaprak Aras Şahinbaş, Moda Fotoğrafçısı Tamer Yılmaz ve Mimar Sinan Grafik Tasarım Bölüm Başkanı Prof.Dr.Ayşegül İzer’den oluşan jüri üyelerimiz ilk beş finalisti belirleyerek gerçekleştirecek.

Facebook’ta herkesin beğenisine sunulacak olan bu beş tasarımdan en çok “beğeni” alan yarışmacı birinci olarak; Domus Academy’de 20-30 Temmuz tarihleri arasında “Cultural Tour Of The Finest Design In Milan” eğitimine katılma ve tasarımını kendi adıyla Assos’ta satışa sunma şansı bulacak.

haber3

>RUHU TASARIMA TAŞIMAK

>Günümüzde önemi tamamen anlaşılan Tasarımda, Tasarımcıların dikkat etmesi gereken en önemli özelliklerden biride yaptıkları Tasarımın Felsefesinin ve Ruhunun Olmasıdır.

Tasarımn tanımını bana sorduklarında , Tasarım benim için bir felsefedir,şiirdir, bestedir, yaşamdır, farktır, bakıştır, renktir, enerjidir, mutluluktur kısacası benim her şeyim, hayatımdır. 1997 yılından bu yana mobilya ve dekorasyon alanında Tasarımlar yapmaktayım.Bu Tasarımlarımı yaparken gözettiğim önemli unsurlardan birisi özgün ve de farklı olması,bir diğeri de yaptığım tasarımın ruhunun ,enerjisinin ve sevgisinin olması,bulundukları ortama mutluluk ve pozitif enerji sağlamasıdır.Tabi ki tasarım kriterlerim sadece bu ikisi ile sınırlı kalmıyor ama bir tasarımcı olarak benim gözettiğim ve tasarımlarımda, bana aitliği sağlayan en önemli kriter bu ikisidir.Yaptığım tasarımlara enerji ve mutluluk vermeyi sağlamakta ise sufizme olan sevgim ve ilgimden dolayı öğrendiğim değerleri kullanıyorum,yol almaya çalışıyorum.

Sufizm felsefesi ister istemez yaptığım işlere çizgi , renk ve ruh olarak bir şekilde yansıyor. Bu felsefede sevgi ve aşk çok önemli bir olgudur , hava-su–ateş-toprak gibi yaşamın vazgeçilemez öğelerindendir.Bende Sevginin gücüne ve enerjisine inanarak hayatımın her noktasında Sevgiyi bulunduruyorum.Öncelikle yaptığım işimi çok seviyorum ve de bu sevgimi , yaşadığım güzel duygularımı Tasarımlarıma yansıtıyorum. Doğa da ki,evrendeki her nesneyi çok seviyorum.Ruh olarak ta bu duygularımın ve enerjinin tasarımlarıma bir şekilde geçtiğine inanıyorum. Bulundukları ortama yani kullanıcısına, üreticisine bir şekilde mutluluk hissi veren Tasarımlar yapmaya çalışıyorum.Bir Tasarımcı için yaptığı Tasarımlar onun çocuğu gibidir , nasıl çocuklar anne veya babalarından izler taşırsa , Tasarımcı olarak bizlerin yaptığı Tasarımlarda bizlerden etkiler taşıyarak tasarımcısına benziyorlar.Ondan izler taşıyorlar.Dekorasyonunu yaptığım ev ve ofislerde özellikle pozitif enerji olayına çok dikkat ediyorum.İnsanların kendilerine ait mekanlarda yalnız kaldıklarında bile ortam sayesinde pozitif enerji ile kendilerini mutlu ve enerjik hissetmelerini gözetiyorum. Evrende canlı olmayan eşyaların da ruhlarının ve enerjilerinin olduğuna inanıyorum.Onlarda canlılar gibi bulundukları ortamda, ruhlarını ve enerjilerini dışarıya yansıtıyorlar.Bu enerjinin pozitif olarak çıkışını da tasarımlarımda renklerle ve malzemelerle sağlıyorum.Renkleri bu anlamda doğru olarak ve de amacına uygun bir şekilde kullanmaya çalışıyorum.Renk tasarımda enerjinin çıkış noktasıdır.Renkler doğru kullanılmaz ise Tasarım çok iyi de olsa kendini gösteremez,enerjisini dışarıya veremez.

Tasarımın çizgisi ile doğru renkler birleşirse pozitif enerji verirler.Renklerin enerji yaydıkları bilinen bir gerçektir,Kırmızı insana çok fazla enerji yükler aşırısı sıkıcı bir ortam yaratır.Turuncuda insanlarda dinamizm sağlayan bir renktir.Mavi ve yeşil insanları rahatlatan, ruhlarını dinlendiren renklerdir. Renk Tasarımınızın elbisesidir ve de Tasarımın enerjisini dışarıya çıkartabileceği önemli unsurlardan birisidir, Ama renkler mekana , Tasarıma,kullanım oranına ve tonlarına göre farklı etkiler gösterirler.Bu nedenle doğru ve orantılı kullanmak gereklidir. Tasarımın dinamizmini, kullanıcısını motive etmesini, ona huzur ve enerji vermesini, renkler sağlar. Son yaptığım mobilya Tasarımlarımda renkler ile bu dinamiği yakalayabilmek,tasarımlarıma daha fazla renk katabilmek için lake boya ve pleksileri ahşapla beraber oldukça fazla kullandım, aluminyuma da çok fazla yöneldim.Ahşap Kaplama- Beyaz Lake takımlar yaptık ve çok güzel sonuçlar elde ettik. Yaptığınız Tasarıma enerji ve sevgi vermekte Tasarımcısına ve ustalarına düşüyor.

grafiktasarim.org

>Arçelik A.Ş., Blomberg ve Grundig markalı 4 ürünüyle, uluslararası alanda düzenlenen ve en prestijli tasarım ödüllerinden biri olan Good Design ödülünü aldı

Haber, Arçelik A.Ş., Blomberg ve Grundig markalı 4 ürünüyle, uluslararası alanda düzenlenen ve en prestijli tasarım ödüllerinden biri olan Good Design ödülünü alırken, Arçelik markalı 3 ürünüyle de Design Turkey ödülüne layık görüldü.
“The Chicago Athenaeum”un 1950′den bu yana düzenlediği, kendi alanında inovasyon ile tasarımın sembolü olarak görülen, dünyanın en saygın ödüllerinden “Good Design“ın bu yılki yarışmasında, yine birçok ülkeden ünlü tasarım firmaları yarıştı. Yarışmanın jürisi, önde gelen global markaları ‘ürün tasarımı’ ve ‘grafik tasarım‘ olmak üzere iki ana kategoride değerlendirdiler. Ürün tasarımı kategorisi altında, 35 ülkeden katılan yüzlerce ürün; elektronik, otomotiv, aydınlatma, ofis ve ev mobilyaları başta olmak üzere 19 farklı alanda yarıştı..
Arçelik A.Ş., Blomberg Domino Ocak Serisi, Blomberg Anka Ankastre Fırın, Grundig 40″ Rom Led TV ve Grundig 40″ Vision 8 Led TV ürünleri ile uluslararası alanda düzenlenen, Amerika’daki ‘The Chicago Athenaeum’ (Mimari ve tasarım Müzesi) tarafından verilen “2010 Good Design” ödülünü almaya hak kazandı.
Arçelik A.Ş. ayrıca 3 ürünüyle de Türkiye’de düzenlenen Design Turkey tasarım ödülüne layık görüldü. Arçelik Ankastre Domino Ocak Serisi ve Arçelik 4 Kapı Joker Bölmeli Buzdolabı “İyi tasarım” ödülü alırken, DesignUM firmasının Arçelik için tasarladığı tost makinesi de Design Turkey Üstün Tasarım Ödülü’ne layık görüldü.
Ürün Tasarımı ve Kavramsal tasarım olarak iki kategoride verilen Design Turkey 2010 Endüstriyel tasarım ödülleri geçtiğimiz günlerde düzenlenen bir törenle sahiplerine kavuştu. Design Turkey Endüstriyel Tasarım Ödülleri, nitelikli tasarımları teşvik ederken, Türk endüstrisinin stratejilerine yön vermeyi ve toplumda tasarımfarkındalığını yükseltmeyi hedefliyor.

Dünyaca ünlü uzmanlardan oluşan 30 kişilik jüri, ön elemeyi geçen başvurular arasından toplam 222 ürünü sektörel bazda değerlendirerek, ‘İyi Tasarım Ödülü’ ve ‘Üstün tasarım Ödülü’ olmak üzere 2 kategoride derecelendirdi. Buna ek olarak gelecekte endüstriye yön gösterecek, yenilikçi fikirleri desteklemek amacıyla üretim için programa alınmamış, 8 kavramsal tasarım projesi de ‘Kavramsal Tasarım Ödülleri’ kategorisinde değerlendirildi.
İHA

>Patent belgesi 147 liraya düzenlenecek

>Haber, TÜRK Patent Enstitüsü Başkanlığı, patent, faydalı model, marka, endüstriyel tasarımlar ve enformasyon hizmetlerine yönelik ücret tarifesini yeniden belirledi. 31 Aralık 2010 tarihli Resmi Gazete’nin mükerrer sayısında yayımlanarak yürürlüğe giren yeni tarife uyarınca, patent başvurularından 10 lira, patent belgesi düzenlenmesi işlemi karşılığında da 147.63 lira ücret alınacak. Tarifede faydalı model başvuru ücreti 10 lira, tek sınıflı marka başvuru ücreti 55.76 lira, coğrafi işaret başvuru ücreti 73.56 lira, tasarım tescil başvuru ücreti de 48.98 lira olarak belirlendi. Ücret Tarifesi Tebliğine göre, E-İmza Kanunu uyarınca elektronik ortamda yapılan patent ve faydalı patent başvurularında 10 lira, marka başvurularında 20 lira, endüstriyel tasarım başvurularında da 30 lira toplam başvuru ücretinden indirilecek.
hurriyet

>İstanbul Maden ve Metaller İhracatçı Birlikleri’nin (İMMİB) bu yıl 6. kez düzenlediği ‘Endüstriyel Tasarım Yarışmaları’nda dereceye giren tüm tasarımlara sanayicilerden üretim sözü geldi.

>İstanbul Maden ve Metaller İhracatçı Birlikleri’nin (İMMİB) bu yıl 6. kez düzenlediği ‘Endüstriyel Tasarım Yarışmaları’nda dereceye giren tüm tasarımlara sanayicilerden üretim sözü geldi.

Haber, ‘Fikir sizden destek ihracatçıdan’ sloganıyla yola çıkılan yarışmanın ödül töreninde konuşan Türkiye İhracatçılar Meclisi (TİM) Başkanı Mehmet Büyükekşi, Ar-Ge, Ür-Ge, tasarım ve inovasyon konusunda gençleri cesaretlendirerek katma değerli ürünler hedeflediklerini söyledi.
Törene katılan Dış Ticaretten Sorumlu Devlet Bakanı Zafer Çağlayan ise tasarımların hayalde kalmaması ve üretime geçirilmeleri için salonda bulunan sanayicileri tek tek işaret ederek üretime geçmeleri konusunda söz aldı. Çağlayan ayrıca bu yıl ihracatta 113 milyar doların yakalanacağının müjdesini verdi.
‘‘Fikir sizden destek ihracatçıdan’’ sloganıyla bu yıl 6. kez düzenlenen İstanbul Maden ve Metaller İhracatçı Birlikleri’nin (İMMİB) ‘Endüstriyel Tasarım Yarışmaları’nda hedefe ulaşıldı. Özellikle Devlet Bakanı Zafer Çağlayan’ın sanayicileri işaret ederek dereceye giren 32 projenin üretilmesi konusunda söz alması, salondaki konukları ve Tasarım cıları heyecanlandırdı. Toplam 212 bin TL ödül verilen yarışmanın önemine değinen TİM Başkanı Mehmet Büyükekşi de tasarımların proje halinde kalmayıp üretime geçilmesiyle hedeflerine ulaşabileceklerini söyledi.
İMMİB Genel Sekreterliği ile Endüstriyel Tasarımcılar Meslek Kuruluşu (ETMK) tarafından organize edilen Endüstriyel Tasarım Yarışmaları’na bu yıl 301’i profesyonel, 120’si öğrenci olmak üzere toplam 421 proje katıldı. Rekor katılımın gerçekleştiği bu yılki yarışmada metalden mamul ürünler, plastikten mamul ürünler, elektrikli küçük aletler ve Konsept 2010 olarak çay/kahve pişirme ve servis ekipmanları kategorilerinde profesyonellerle öğrenciler ayrı ayrı yarıştı.
Genç tasarımcıları desteklemeyi, Türkiye’deki endüstriyel tasarımının gelişimine katkıda bulunmayı, sektöre yeni tasarımlar kazandırabilmeyi, Türk sanayicisi ile tasarımcısının buluşmasını sağlamayı, üretimin tasarım boyutunun güçlenmesi sonucunda ihracatın nitelik ve nicelik yönünden iyileşmesine katkı sağlamayı amaçlayan organizasyonda başarılı projelerin sahipleri yurtdışında düzenlenen fuar, kurs, seminer gibi organizasyonlara katılma şansı yakalayacak.
Büyükekşi: ‘Gençleri cesaretlendirdik’
Ödül töreninde konuşan TİM Başkanı Mehmet Büyükekşi, Türkiye’nin son yıllarda kabuk değiştirdiğine işaret ederek taklit eden değil taklit edilen ülke konumuna geldiklerini vurguladı. Büyükekşi, “Türkiye’nin 500 milyar dolar ihracat hedefine Ar-Ge, Ür-Ge, tasarım ve inovasyon konusunda gençleri cesaretlendirerek, katma değerli ürünler üreterek ulaşacağız. Hedefimiz önümüzdeki dönemde tüm tasarım yarışmalarını tek çatı altında toplayarak binlerce katılım sağlamak ve bu projelerin tasarımla kalmayıp üretimlerini sağlamak” dedi.
Öztiryaki: ‘Tasarımı tasarladık’
İMMİB Koordinatör Başkanı Murat Akyüz de Türkiye ihracatının yüzde 30’unu gerçekleştirdiklerini hatırlatarak, yurt dışında rekabet gücünü artırabilmek için yenilikçi yaşam kültürünü tasarımla yakalayacaklarını işaret etti. İstanbul Demir ve Demirdışı Metaller İhracatçıları Birliği (İDDMİB) Başkanı Tahsin Öztiryaki ise “Tasarımla ilgili ön adımları attık. Tasarımı tasarladık. Made in Turkey’i aştık. Bundan sonra Türk markalarının nereye gideceğine bakacağız” diye konuştu.
İhracat 113 milyar doları bulacak
Ödül töreninde konuşan Dış Ticaretten Sorumlu Devlet Bakanı Zafer Çağlayan da dün itibarıyla bu yıl 111.7 milyar dolar olarak hedefledikleri ihracatı yakaladıklarını ve geriye kalan 3 günlük sürede de bu rakamın 113 milyar dolara ulaşacağının müjdesini verdi. Yarışma ile ilgili de bir Tasarım kültürü oluşturulması konusunda desteklerini esirgemeyeceğinin altını çizen Bakan Çağlayan, “Dünyada klasik yöntemlerle pay almamız mümkün değil. Babadan kalma yöntemlerle bu iş olmaz. İhracatçımız günün şartlarına uymalı. Yenilikçi Tasarıma inovasyona geçmeli. Önemli olan Tasarımı sanayiye entegre etmek ve üretimini sağlamak” diye konuştu.
Başarılı yarışmacılara ödüllerini verirken de Öztiryakiler, Akyüz Plastik, Arçelik gibi markaların yöneticilerine seslenen Çağlayan, “Bu projeler madem seçildi hepsini endüstrileştireceğiz” diyerek sanayicilerden üretim sözü aldı.
Yarışmada çevre dostu tavadan damacana taşıyıcısına, turşucusundan fındık ceviz kıracağına kadar çok farklı ve ilginç Tasarım lar ödül alırken, profesyonel olarak yarışan Ayça Güven – Muzaffer Koçer ikilisi iki birincilik ve bir de ikincilik ödülü alarak geceye damgalarını vurdu.

>Grafik Tasarım Terimleri

>Grafik:
Harfleri, sözcükleri, tümceleri, fotoğrafları, biçimleri, renkleri kağıt üzerinde bir zevk ve oranla yerleştirme ve bu yerleştimede yenilik ve çekicilik oluşturma sanatına grafik denir. Eski Yunancadaki “Grapnein” (yazmak) kelimesinden dilimize geçmiştir.

Tasarım:
Planlamaya dayalı belirli bir amaç gözeten yaratıcı bir eylemdir.

Grafik Tasarım:
Okunan izlenen görüntülerin Tasarımı şeklinde tanımlanır. Grafik Tasarımda görsel unsurlar kenar çizgileri ile aynı yönde yerleştirildikl erinde düzenli ve durağan, karşıt yönde yerleştirildikl erinde dinamik ve enerjik bir yapı oluştururlar.

İletişim:
Gönderici ve alıcı olarak adlandırılan iki insan ya da insan grubu arasında gerçekleşen bir duygu, düşünce, davranış ve bilgi alış verişidir.

Grafik İletişim:
Görüntülerden oluşan bilgilerin değiş-tokuşu olarak tanımlanır. Yazılar, resimler ve fotoğraflar başlıca grafik iletişim araçlarıdır. Bir mesajın açık, ekonomik ve estetik yollarla üretilmesi, grafik iletişimin başlıca amacıdır. Grafik iletişimin ekonomik olması demek, mümkün olan en az sayıda görsel imgenin, mümkün olan en yüksek sayıda bilgiyi aktarabilmesi demektir. Örnek: Erkek/kadın tuvaletlerini ya da giriş çıkışı grafik imgelerden anlarız.

Grafik Tasarımın Öğeleri:
Çizgi , ton, renk, doku, biçim, ölçü, yön olarak ifade edilebilir. / Çizgiler karakterlerine göre ve konumlarına bağlaı olarak bazı mesajlarda iletirler. Örneğin; yatay çizgi durgunluk, dikey çizgi saygınlık, diyagonal çizgi canlılık, kıvrımlı çizgi zerafet ifadesi verir./ Tonlar genellikle görsel imgenin yarımton reprodüksiyon tekniği ile tramlanması yoluyla elde edilir. Ton ve çizgi Tasarımmda kontrastlığı oluşturan elemanlardır. / Renk, bir Tasarımı meydana getiren yapı taşlarından biridir. Renkler, izleyen üzerinde değişik etkiler uyandırırlar. Bunların bir bölümü kişisel, bir bölümü ise genllenebilir duygulardır. Örneğin; sıcak renklerin uyarıcı, soğuk renklerin ise gevşetici, dinlendirici olması renklerin genellenebilir etkileri olarak değerlendirileb ilir. / Doku, bir yüzey üzerinde tekrarlara dayalı biçimsel bir düzen olarak adlandırılabili r. Örneğin zeminde kullanılan bir ahşap, mermer vb.dokusu. / Bir grafik Tasarım ürünü, farklı ölçülerdeki görsel unsurların bir araya gelmesiyle oluşur. / Bir Tasarım yüzeyi üzerinde bulunan çizgisel, tipografik ve görsel unsurların yönü önemlidir. Örneğin: Bir gazete haberinde yer alan insan fotoğrafi ilgili habere doğru bakmalıdır.

Hedef Kitle:
İlgi alanları ve özellikleri ayrıntılı bir biçimde tanımlanmış bir kitledir. Bir kişi ya da kurumun davranışlarında n, kararlarından, uygulamalarında n dolaylı ya da dolaysız olarak etkilenen grup olarak ifade edilebilir.

Sanat Yönetmeni:
Reklam ajanslarında metin yazarı, fotoğrafçı, uygulamacı grafiker, müşteri temsilcisi vb. elemanlarla çalışan, etkili reklam üretimi ve Tasarımından sorumlu kimse.

Grafiker:
Görsel sanatlar alanındaki ressam, heykeltraş gibi meslek mensuplarından biri olan grafikerler, basılması istenen materyali estetik kurallar çerçevesinde baskı için düzenleyen; yazıları ve görsel unsurları işin niteliğine uygun bir grafik dili kullanarak çekici hale getiren ve bu yolla etkili iletişim ortamı yaratan sanatçılardır. Günümüzde grafikerlerin sanat bilgisi ve el becerisi yanında, psikoloji ve iletişim bilimleri ile de yakından ilgilenmesi gerekmektedir.

Gün geçtikçe matbaalarda, reklam bürolarında, yayınevlerinde grafikerler daha önem kazanmışlardır. Grafikerlik önemli bir sanat dalı haline gelmiştir. Dünyada ve ülkemizde; güzel sanatlar bölümlerinde grafik anasanat dalları açılmıştır. Günümüzde kartvizitten günlük bir gazete sayfasına kadar, baskıya girecek her ürün bir grafikerin oluşturacağı taslaktan geçmelidir.

Eskiz (Taslak):
Çeşitli unsurların sayfa üzerinde nasıl yerleştirileceğ ini gösteren karakalem ya da kör yazı ve resimlerle oluşturulmuş taslak çalışmaları. Taslaklar, fikir taslakları ve geliştirilmiş taslaklar olarak iki aşamada ele alınabilirler. Fikir taslakları, basılacak ürünle ilgili olarak otobüste, evde, parkta ya da herhangi bir yerde üretilmiş kabataslaklara verilen addır. Geliştirilmiş taslaklar ise, fikir taslakları içinden seçilen birkaç örneğin, işin gerçek ebatlarında bilgisayar ortamında gerçek baskı materyalleri ile ya da uygun bir baskı altı malzemesi üzerine ışıklı masalarda kör yazı ve resimlerle oluşturulmuş taslaklardır. Bu taslaklarda kullanılacak yazı karakteri ve puntosu, varsa fotoğrafın yeri ve büyüklüğü, zemin rengi vb. unsurlar basılacakmış gibi düzenlenir ve müşteriye sunulur.

Mizanpaj: (Düzenleme)
Grafik öğelerininbelir li bir çerçeve içinde dengeli olarak yerleştirilmesi . Bir çeşit taslak. Sayfa düzenlemesi, sayfa planı. (La mise en page)

Pikaj:
Grafik için hazırlanmış; resim, yazı, amblem ve fotoğrafların, milimetrik kağıt ya da resim kağıdı üzerine, gönyeli bir şekilde kesilerek yapıştırılması. Bu işlem bilgisayarların basım dünyasına girmesinden önce yapılırdı. 1990’lı yıllara kadar pek çok matbaa ve yayınevi pikajörleri çalıştırırdı. Günümüzde pikaj işlemi yapılmamaktadır .

İllüstrasyon:
Başlık, slogan ya da metin gibi sözel unsurlardan çok görsel unsurların ağırlıkta olduğu; görsel anlatım öğelerinin etkin kullanıldığı grafik Tasarım unsurlarının bütünü.

Slogan:
Genellikle hafızada kalıcılık için ise ideali 2-3 kelimeden oluşmasıdır.

Amblem:
Tek satırdan oluşan, bir ürün, hizmet ya da fikri tanıtmak amacıyla yazılmış çarpıcı metinlerdir. Sloganlarda sözcük sayısı 5-6′yı geçmemelidir. Özellikle afiş Tasarımında, vurgulama ve Ürün ya da hizmet üreten kuruluşlara kimlik kazandıran sözcük özelliği göstermeyen soyut ya da nesnel görüntülerle ya da harflerle oluşturulan simgelerdir.

Logo:
İki ya da daha fazla tipografik karakterin sözcük halinde okunacak biçimde bir araya getirilmesiyle oluşturulan ve bir ürün, kuruluş ya da hizmeti tanıtan marka ya da amblem özelliği taşıyan simgeler.

Simgesel İşaret:
Ürün, hizmet, düşünce ya da nesneyi simgeleyen işaretler. Trafik işaretleri, ulaşım, hastane, sigara içilmez levhaları, bayrak ve flamalar simgesel işaretlere örnektir.

Ticari Marka:
Bir ürünün benzer ürünlerden ayrılmasını sağlamak amacıyla üreticiler tarafından kullanılan tanımlayıcı simgelerdir.

Format:
Biçimin, ölçümün ya da bir yayının görünüşü için kullanılan genel bir terim.

Perspektif:
Cisimleri, bir yüzey üzerine görüldükleri gibi çizme tekniği.

Orijinal:
Baskı yoluyla çoğaltılmak üzere scannerda taranarak film çıkışa hazırlanan ya da reprodüksiyon atölyesinde filmi çekilen tire veya yarıton resim.

Degrade:
Siyahtan beyaza giden tram; koyu renkten açık renge ya da bir renkten başka bir renge geçiş işlemi. Daha çok değişik zemin denemelerinde tercih edilir.

Kurum Kimliği:
Bir kurumun ya da şirketin kartvizit, yazışma, iş gazetesi gibi kağıt baskı dökümanlarında sürekli aynı stili kullanmasıyla oluşan ve diğer şirketlerden ayrılmasını sağlayan imaj. Tutarlı olmak için bütün dökümanlarda aynı yazı tipi, stili, harf ve satır arası boşlukları aynı tür boşluklar kullanılır. Bu parçalar bütün yayınlarda aynı yerlerde olur.

Kurum Kimliği Dosyası:
Bir kurumun imajını güçlendirmek için hazırlanan ve sürekli kullanılacak basılı evraklara (logo, amblem, fatura, irsaliye, makbuz, zarf, antetli kağıt, kartvizit gibi) ilişkin örneklerin bulunduğu dosya.

Broşür: Tanıtım amacı taşıyan renkli veya tek renk olarak hazırlanan kitapçık ya da tek, iki, üç ya da akordeon kırımlı föy

Afiş: Kağıdın yalnız bir yüzüne siyah/beyaz veya renkli olarak basılıp duvarlara asılan bir çeşit duyuru. Afişler hedef kitle ile buluştukları çevreye bağlı olarak iç ve dış mekan afişleri olarak ikiye ayrılır. Dış mekan afişleri, büyük boyutları ile duvar yüzeylerinde ilan panolarında hedef kitleyle karşılaşırlar. İzlenme süreleri kısadır. İç mekan afişleri, salonlara, lobilere ve koridorlara asılır. Bu nedenle de uzun süre izlenme şansına sahiptirler. İzlenme süresini dikkate almak gerek.

Bilboard: 70×100 boyutunda en az 4, en çok 10 parçadan oluşan ve daha çok açık havada hedef kitle ile buluşan büyük boy afiş.

El İlanı: Bir ürün ya da hizmeti duyurmak, tanıtmak amacıyla çok sayıda bastırılıp dağıtılan genellikle 1/2 ya da 1/4 A4 boyutundaki basılı materyal.

Ambalaj: Bir ürünü dış etkilerden korumak, tanıtmak, ürünle ilgili imaj yaratmak ve kullanıcıyı bilgilendirmek amacıyla kağıt, karton, cam, plastik, teneke, kumaş, ahşap, strafor vb. malzemelerden yapılan ürün tamamlayıcısı.

Prospektüs: Bir ilacın kullanımına ilişkin bilgileri içeren ve ilacın karton ambalajı içinde sunulan basılı materyal.

Recto: Bir açık kitabın süreli yayın ya da benzerlerinin sağ taraf sayfası. Sayfa 1, sürekli olarak recto üzerindedir ve rectolar sürekli tek sayfa sayısını taşır.

Verso: Bir kitabın sol taraftaki sayfası.

Diapozitif: Saydam, slayt. Görüntünün film üzerinde net olarak göründüğü bir fotoğraf türü olup, matbaacılıkta görüntü kalitesi açısından tercih edilen orijinaldir.

Opak: Işık geçirmeyen ve saydam olmayan, ışığı yansıtan. Fotoğrafçılıkta karta basılmış fotoğraflar opak olarak adlandırılır.

Animasyon: Hareketsiz resimleri canlandırma, çizgi fim tekniği.

Cilt payı:
Basılı alanla, sayfanın ciltlenecek kenarı arasındaki iç marj.

Donuk sayfa:
Sayfa düzeninde tek düze görünen, hareketsiz sayfa. Örneğin; roman, hikaye sayfaları.

Doyma:
Bir renk şiddetinin ölçüsü. Örneğin pembe kırmızıdan, gökyüzü mavisi lacivertten daha az doymuştur.

İsim Plakası:
Yayının başlığının konulduğu grafiksel özelliklerle desteklenen bölge (isim plakası genellikle bir arka plan, yatay çizgiler, bir alt başlık ve bir açıklama satırı içerir. Yönetici listesiyle (künye) karıştırılmamal ıdır.)

Künye:
Bir yayının adı, adresi, sahibi, yöneticisi, telefonu, e-mail v.b bilgileri içeren bölüm.

Piktogram:
Nesnelerin stilize edilmiş siluetlerindend ir. Kolay algılanır, çabuk öğrenilirler. Mektup, telefon işareti, sigara içilmez v.b işaretler.

Düz Anlam:
Bir sözcük işaret ya da imgenin doğrudan anlamıdır. Örneğin sarı renk dolgulu bir daire, sarı renkli bir dairedir.

Yan Anlam:
Anlamın ikinci aşamasıdır. Yan anlam ancak düz anlamın bulunduğu bir yerde değer kazanır, etkili olur ya da önerilir. Örneğin, sarı renk dolgulu bir daire görünümü bir güneş olarak algılanabilir.

Görsel Malzeme:
Basılacak her türlü malzeme görsel malzeme olarak adlandırılır. Örnek olarak fotoğraf, slayt, resim ve yazı verilebilir.

Simetri:
1- Tasarımda iyi orantılanmış ve dengelenmiş parçaların oluşturduğu genel yapı 2- Hayali bir çizgi ya da düzlemde ayrılmış iki yönlü biçim benzerliği. Örnek insan vücudu, dergi ve kitap sayfaları.

Asimetri:
Tasarımda, simetrinin tersine orantısızlığa dayalı parçalardan oluşan yapı. Modernist akımlar asimetriyi birbirine benzemeyen ya da eşdeğer olmayan görsel unsurlar arasında dinamik bir denge ya da düzen sağlayan bir kavram olarak ele alıp kullanmışlardır . Asimetrik denge, birbirine benzemeyen ya da eşdeğer olmayan görsel unsurlar arasında dinamik bir denge ya da düzen sağlayan bir kavram olarak ele alınmaktadır. Asimetride büyük yazı küçük yazıyı, büyük görsel öğe küçük görsel öğeyi ezer ancak sayfada yinede bütünlük hakimdir.

Sızma:
Tasarımda basılı alanın bir kısmının örneğin fotoğrafın sayfanın dışına taşması

Siluet:
Arka plandan soyutlanmış bir görüntü veya bir fotoğrafta bir anahtar öğeyi soyutlama amacıyla arka planın kaldırılması.

Görsel Hiyeraşi:
Tasarım içinde vurgulanmak istenen mesaja göre görsel unsurların ölçümlenmesi anlamına gelir. Kimi Tasarımlarda fotoğraf öne çıkarken, kimisinde de tipografik unsurlar, kimisinde renk, hatta bazılarında Tasarım yüzeyindeki beyaz boşluköne çıkabilir.

Forma:
Kağıt tabakaları genellikle 4,8.16 ya da 32 sayfadan oluşan birimlere bölünmektedir. Bu birimlere forma denir. Kitap, dergi gibi çok sayfalı basılı materyallerin planlanması forma üzerinden yapılır.

Reklam:
Bir ürün ya da hizmetin basın ve yayın araçlarına para karşılığında tanıtılarak kamuoyuna iletilmesine yönelik faaliyetlerin tümü.

Reklam Ajansı:
Bir ürün ya da hizmetin tanıtım faaliyetlerini yürütebilecek bilgi ve yeteneğe sahip uzmanların oluşturduğu topluluk.

Ajans:
Bünyesinde ajans yöneticisi, müşteri temsilcisi, sanat yönetmeni, pazar araştırmacısı, metin yazarı, medya sorumlusu, trafik sorumlusu, üretim sorumlusu, tasarımcı, illüstratör, fotoğrafçı, dizgi operatörü, endüstri Tasarımcısı, personel sorumlusu gibi elemanları barındıran; bir ürün ya da hizmeti tanıtmak, duyurmak, sattırmak için reklam, pazarlama ve tanıtım faaliyetleri yürüten işletme.

Vinyet:
Dizgi ve sayfa düzenleme işlerinde zemin ve aralarda, köşelerde kullanılan ve sistematik parçalar halinde imal edilen süsler, figürler, çiçekler vb. Günümüzde vinyetler bilgisayar ortamında clipart dosyalarında hazır olarak bulunmaktadır.

Öğr.Gör. Gülnaz Gültekin’in
Matbaa Terimler Sözlüğü Kitabı’ndan alınmıştır. (grafikerler.net)

« Önceki girişler
Takip Et

Get every new post delivered to your Inbox.